В продуктовом канале нашла любопытный кейс ИТ-продукта, который создавался просто «из любопытства»: идея была интересной, аудитория широкой, гипотезы выглядели логичными. Спойлер — продукт в итоге не взлетел. Причем основная проблема была — отсутствие конкретной пользовательской проблемы.
Если перекладываем на образование, то это выглядит так:
«Людям будет интересно», «Это полезно», «Я соберу аудиторию, а потом пойму, чему их учить».
В реальности подход «сначала аудитория — потом проблема» редко работает. Люди не покупают обучение просто потому, что им любопытно. Они покупают, когда видят, какую задачу своей жизни или бизнеса они здесь решат.
Вторая ошибка — ставка на контент без среды. В образовательных продуктах это особенно критично. Если рассчитывать на активность учеников, обсуждения, кейсы, обмен опытом — это не произойдёт само по себе. UGC в обучении появляется только там, где уже есть ощущение сообщества, безопасности и общей цели. Образовательная программа без среды — это просто архив материалов.
Третий момент — ошибочное мнение что «контент всё вытянет». Даже если в программе много материалов, полезных текстов и видео, это не равно результат. В образовании «content is king» работает только тогда, когда контент встроен в продукт и пользовательский путь, а не существует сам по себе.
И ещё один важный вывод из кейса — запускать нужно раньше. Многие эксперты тратят месяцы на «идеальный курс»: платформу, дизайн, структуру, съёмки. А потом оказывается, что продукт ну такой себе и особо никому не нужен. В образовании MVP — это не «плохой курс», это проверка: понимают ли люди, зачем им это и готовы ли они идти до конца.
Из позитивных выводов: микро-команды, чёткое ценностное предложение, работа с метриками — всё это одинаково важно и в IT-продуктах, и в образовании.
Варвара Егорова и Команда сообщества Digital Learning
#образованиекакпродукт