Новый Gemini 3 Pro от Google с инструментом для вайбкодинга Antigravity

Google уже лучшие в текстах, лучшие в генерации изображений, лучшие в видео — а теперь, похоже, становятся лучшими и в вайбкодинге. За последнее время компания представила новую языковую модель Gemini 3 Pro и инструмент Antigravity — удобный интерфейс для работы... Read more

Интерактивные видео – из роскоши в повседневность

Формат интерактивного видео — не новость, ему десятки лет. Но в e-learning он долго оставался почти недоступным. Почему? Первые интерактивные видео появились ещё в 80-х. Легендарный пример — игра Dragon’s Lair (1983). Там игрок управлял рыцарем Дирком, который пытался спасти... Read more

NotebookLM от Google: новые форматы взаимодействия с учеником

Прикрепил к посту пример ИИ-подкаста по прошлому посту про «средних пилотов» (в комментариях), пример ИИ-видео-урока по своему первому кейсу с диалоговым ИИ-тренажером, карточки и тест, сгенерированные в NotebookLM. Продолжая историю о «среднем пилоте» из прошлого поста…(да, прошлый пост был подводкой... Read more

История о «среднем пилоте»

В конце 1940-х годов ВВС США столкнулись с тревожной чередой авиапроисшествий, часто без очевидных технических или человеческих ошибок. Изначально инженеры проектировали кабины самолетов по усредненным данным пилотов, полученным в 1926 году, полагая, что это обеспечит удобство для большинства. Задачи по... Read more

Заканчиваем (возможно) с AI-видео: что может Grok Imagine от Илона Маска?

Уже говорил про Veo 3 и Sora 2, пришло время третьего кита американского ИИ-строительства – Grok. Сравнивать Grok с Veo 3 в генерации реалистичных видео нет смысла, т.к., во-первых, разница в качестве весьма серьезная (а скоро должен выйти Veo 3.1,... Read more

Цена реализма: за что мы платим в голосовых ИИ-тренажёрах и без чего можно обойтись

Недавно я показывал пример диалогового тренажёра для сотрудников вымышленного банка.В нём сотрудник не просто «кликает» в интерфейсе, а реально разговаривает с ИИ-клиентом голосом — тренируя и навыки общения, и работу в ПО. Итоговая стоимость одного прохождения такого тренажёра — около... Read more

HeyGen: Интерактивные AI-аватары для живого общения. На что они способны спустя год?

Год назад HeyGen анонсировали функцию генерации аватаров в реальном времени. Идея — фантастическая: диалоговый тренажер, где твой виртуальный собеседник выглядит и говорит почти как живой человек. Иммерсивность на максимум. Правда, тогда это была скорее игрушка: качество и стабильность оставляли желать... Read more

Sora 2: не Google конечно, но зато дешевле

Не так давно экспериментировал с Google Veo 3 — лучшей нейросетью для генерации видео. Качество отличное, но бюджетной ее назвать точно не получится. За 200 долларов вы получаете очень ограниченное количество генераций, которых точно не хватит на месяц работы. И... Read more

Как было до появления генеративного ИИ

Общество развивается стадийно и каждая новая технология создает новый шаг в развитии. До появлении генеративного ИИ и понятия ИИ-агента единственным источником труда и знаний был человек. Совокупный продукт в обществе можно было описать как произведение емкости среды, числа людей и... Read more

Диалоговые тренажеры с ИИ: от первого MVP к комплексной симуляции

2,5 года назад мы создали наш первый MVP диалогового тренажера с ИИ в Articulate Storyline. Тогда сотрудник в роли продавца подбирал тарифы мобильной связи, а в конце получал обратную связь от «глупой» по современным меркам GPT-3.5. Результат был сырым, но... Read more