ИИгры, часть 2: Yandere AI — как оживить диалог через реакцию на предметы и действия 🔪❤️

Продолжаем (и, на данный момент, заканчиваем) разбирать игры, где языковые модели — это не просто текстовый чат-бот, а главная игровая механика. Сегодня на очереди — Yandere AI Girlfriend Simulator. Суть и сеттингВы просыпаетесь в запертой квартире с девушкой-яндере* (одержимой и... Читать дальше

ИИгры, часть 1: Suck Up! Социальная инженерия в вампирском сеттинге

Больше года назад писал о первых попытках запихнуть LLM в игры. Тогда это были простенькие текстовые прототипы или кривые демо. Прошел год — и хотя это все еще мелкие инди-проекты, глубина проработки механик однозначно выросла. Начинаю мини-серию разборов игр, которые... Читать дальше

Не можешь победить техническое ограничение — сделай его фичей

Не можешь победить техническое ограничение — сделай его фичей: ностальгия из 90-х против «зловещей долины» 📼(пост шуточный, в видео есть ненормативная лексика) Года три назад, собирая первый тренажер на GPT-3.5 со встроенной озвучкой браузера, я столкнулся с ужасно деревянным голосом... Читать дальше

AI-тренажер с видео-персонажем: стресс-тест гипотезы и честный постмортем

Мне давно нравятся голосовые AI-тренажеры, но для полного погружения всегда хочется добавить визуал: чтобы считывать невербалику собеседника, видеть его эмоции и контекст сцены. Раньше я пробовал генерировать аватаров в HeyGen в реальном времени, крутил CSS-анимации, а пару месяцев назад собрал... Читать дальше

Генерация видео в Grok Imagine: что нового и сколько стоит

Сейчас занимаюсь демо-проектом (проверяю теорию), для которого нужно много сгенерированных видео. Для видео выбрал Grok (xAI). Давно писал про него пост. Делюсь обновлениями. Про деньги и туманные лимитыБесплатную генерацию видео закрыли еще полгода назад. Но сколько стоит платная? Понять не... Читать дальше

ИИ, Закон Брукса и «транзакционный налог» в e-learning

В управлении проектами (и в разработке курсов в частности) есть кост, о котором не так часто говорят. Назовем его транзакционным налогом на коммуникацию. В 1975 году Фредерик Брукс в своей книге «Мифический человеко-месяц» сформулировал закон: «Если проект не укладывается в... Читать дальше

«Но что ей до меня — она была в Париже»: завышенные ожидания от корп. ИИ

Но что ей до меня — она была в Париже,И сам Марсель Марсо ей что-то говорил! Я бросил свой завод — хоть, в общем, был не вправе, —Засел за словари на совесть и на страх…Но что ей до того — она уже в Варшаве,Мы снова говорим на разных языках… Владимир Высоцкий. Она была в Париже. Песня на YouTube и RuTube. В 2026 году... Читать дальше

ИИ-переходник: кого ИИ точно не заменит

Пока мы с вами спорим о том, заменит ли ИИ человека, в реальности все уже произошло. Точнее, определенная категория сотрудников прямо сейчас делает все, чтобы их уволили. Буквально год назад это были единичные случаи, которые рассказывали друг другу как веселый... Читать дальше

Я изменил свое мнение об ИИ-напарниках (немного)

Пару месяцев назад я рассказывал про эксперимент с ИИ-напарниками в деловых играх. Не могу назвать эксперимент удачным. По уровню вовлечения, эмоций и, вероятно, эффективности игра с ИИ пока заметно уступает игре с реальными людьми. На мой взгляд, ИИ-игроки полезны скорее... Читать дальше

Теолия без плактики: эффективность AI-тренажеров

На e-learning митапах и конференциях, где я рассказываю про диалоговые AI-тренажеры, самый популярный вопрос — это, конечно же, вопрос про бизнес-метрики: «На сколько процентов выросли продажи/найм после внедрения?»Сами понимаете, здесь есть своя специфика. Во-первых, коммерческая тайна и NDA. Во-вторых, все... Читать дальше