Как создать лучшую корпоративную игру в банке, делая онлайн-курс? Кейс Газпромбанк

Обзор кейса-призера Премии Digital Learning 2024. Уникальный проект по повышению уровня информационной безопасности Газпромбанка «Правила БЕЗ опасности» привлек внимание не только разнообразием форматов и творческим подходом, но и тем фактом, что на службу информационной безопасности стали смотреть не как на… Read more

Медико-социальная поддержка детей с сахарным диабетом. Кейс ГАУ ИДПО ДТСЗН

Обзор кейса-призера Премии Digital Learning 2024. Этот кейс уникален своей жизненно-необходимой темой, ведь на кону было благополучие детей с серьезным заболеванием. Read more

И бизнес рад и COR 99%. Кейс Газпромнефть-Центр

Обзор кейса-призера Премии Digital Learning 2024. В этом кейсе особенно привлекает внимание даже не разнообразие форматов обучения, а тщательно проведенное исследование, на основе которой была создана модель желаемых компетенций сотрудников, к которой нужно их довести обучением. Read more

Как починить подход к корпоративному обучению. Кейс hh.ru

Обзор кейса-призера Премии Digital Learning 2024. В этом кейсе мы видим строгий акцент на результат и исключительно бизнесоориентированный подход, отсюда и методы убеждения сотрудников обучаться, а руководства — выделять бюджеты на обучение. Read more

Как зажечь интерес к старой теме. Кейс Газпромбанк

Обзор кейса-победителя Премии Digital Learning 2024 Представляем победителя Премии Digital Learning 2024 в номинации «Онлайн-курсы», ознакомиться со всеми участниками можно на странице рейтинге 2024 года. Для многих прохождение обязательного инструктажа по противопожарной безопасности — дело скучное и «для галочки», хоть... Read more

Обучающая 3D-игра на Unity. Кейс «МегаФон»

Обзор кейса итоговой конференции Digital Learning 2024 О проекте Компания: ПАО «МегаФон» Предпосылки: К юбилею компании разные команды готовили свои активности. По внутренним чатам стало понятно, что многих коллег интересуют игры. Команда разработки программ обучения решила создать игру с элементами... Read more

Деловая переписка в каменных джунглях. Кейс «АИМ Менеджмент»

Обзор кейса победителя премии Digital Learning 2023 в номинации «Онлайн-курсы» О проекте Компания: «АИМ Менеджмент» Предпосылки: Цели проекта: Повысить качество коммуникаций посредством электронной почты с внешними и внутренними клиентами. Задачи: Целевая аудитория Команда разработки: 1 разработчик/методолого/дизайнер и заряженная команда поддержки... Read more

Анализ систем. Кейс «Школы сильных программистов»

Обзор кейса победителя премии Digital Learning 2023 в номинации «Онлайн-программы» О проекте Компания: «Школа сильных программистов» Целевая аудитория: Команда разработки: Экосистема: самописная платформа обучения с возможностью интеграции лонгридов из Notion и взаимной проверкой домашних заданий (peer-2-peer). Нейросеть для создания реалистичных... Read more

Платформа «Метасфера» для управления иммерсивным контентом. Кейс «Северсталь»

Обзор кейса победителя премии Digital Learning 2023 в номинации «Образовательная экосистема» О проекте Компания: «Северсталь» Предпосылки: Цели проекта: Задачи: Команда разработки: Полный цикл реализации силами внутренней команды Экосистема обучение: Платформа Unreal Engine 5 Реализация проекта Разработана собственная платформа для управления... Read more

Маркетплейс обучения с рекомендательной системой. Кейс «Tele2»

Обзор кейса победителя премии Digital Learning 2023 в номинации «Образовательная экосистема» О проекте Компания: «Tele2» Предпосылки: Цель проекта: Создание экосистемы персонализированного обучения подобно маркетплейсу товаров. Задачи: Команда разработки: Команда Tele2 без привлечения подрядчиков и дополнительного бюджета включала в себя представителей... Read more